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Paint VR带来的3D绘画体验会掀起UI的热潮吗?

来源:奇酷教育 发表于:

PaintVR的用户界面十分简单。标准的色轮和相当基本的画笔选择不会令人感到望而生畏。绘画模式和线条模式的结合给予了你更多的选择,不同的笔刷(如青草笔刷)则可以帮助你创建更加复杂的艺术作品

  来自Coskami Games的Paint VR希望可以把3D绘画体验带到Daydream。Daydream是由谷歌在2016年11月10日发布的一个虚拟现实(VR)平台,于2016年在谷歌I /O全球开发者大会公布。Daydream由一个头盔、一个控制杆和很多兼容智能手机组成。同时,Paint VR是全球首款针对入门级VR系统的应用程序。

  说明:这种应用的设计旨在面向所有人。对应用的部分功能而言,一名艺术家可能会有不同的看法(后面我们会谈到这一点),但小编只是一个不是特别了解门外汉。

  PaintVR的用户界面十分简单。标准的色轮和相当基本的画笔选择不会令人感到望而生畏。绘画模式和线条模式的结合给予了你更多的选择,不同的笔刷(如青草笔刷)则可以帮助你创建更加复杂的艺术作品。

  应用感觉上像是Windows 98时代的“画图”,十分简单,几乎像是一个demo而非完整的应用。我希望这款工具可以提供完整的保存功能,因为现在除了截图之外没有任何方法可以保存图像,而截图显然不是展示你“伟大作品”的最理想方式。

  在PaintVR中控制你的运动十分麻烦。依赖于Daydream控制器进行操作十分局限,因为你只有一只手可以使用。通过Daydream控制器的触控板在Y轴上移动进出没什么问题,但这存在一个加速度的问题,所以你几乎不可能实现精细的运动。不要奢望在PaintVR中连接线条,因为应用在精准度上不足以支持这样的操作。左/右X轴平移要更为流畅,而旋转系统是应用中最流畅的操作。如果要旋转,你只需简单地按住触摸板进行平移即可,然后转动头部扭转你所创建的对象。

  希望上述的操作以及还未实现的功能会在未来变得越来越完善,这样才算是一个完整的产品。

  在PaintVR中通过笔刷进行绘画存在两个大问题。首先是笔刷本身。体积过大的画笔在角度和尺寸上根本不能与Daydream控制器对齐。这意味着你难以寻找笔刷应该出现的位置。我更愿意把它看作是Daydream控制器和通常代表选择点的光指针线,因为这肯定能帮助你精确定位画笔应该出现的位置。

  另一个问题是你需要按住触控按按钮进行绘画。使用触摸板移动,以及通过按住触控板进行绘制对精度要求十分高,我根本无法让笔刷按照心意行动。在Y轴上移动尤为困难,因为手在按住触控板的前部时很容易就会控制不住,使得线条过长。但如果你尝试慢慢地移动,线条就会变得凹凸不平。我不知道真正的解决方案应该是什么,也许是一个侧面按钮?或者重新设计控制器并加入一个扳机键?无论开发者最终的决定是什么,我希望他们能够尽快实现。

  我不希望大家认为我完全对PaintVR感到失望,因为我根本没有。我只是单纯这只是最低的版本1.0尚未成熟。控制器十分笨重,笔刷选择也很单薄。但作为第一次尝试,这为我们带来了一些希望。虽然不如看起来那么大,但绘画平面已经足够宽敞,而如果你是艺术家,相信刷子的选择应该足够让你开始创作。我曾看过部分艺术家用最少的材料就创作出令人惊讶的作品,所以我认为绝对大部分人能通过这款应用程序创作出比我更好的艺术。

  目前最需要解决的问题:33元人民币的PaintVR是否值得把3D绘画带到你的Daydream,以及潜在的普及呢?遗憾的是,我认为暂时不能。界面过于基础,控制台笨重,无法用于创作真正惊人的作品。毕竟,我们都希望能创作出惊世的作品。