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VR培训课程:Unity 3D和虚幻的差距到底在哪?

来源:奇酷教育 发表于:

  首先,虚幻牛不牛?我想是很牛的,我不止一次听到有人说,同样的模型随便丢到虚幻里面效果要比随便丢到Unity里面好得多。

  首先,虚幻牛不牛?我想是很牛的,我不止一次听到有人说,同样的模型随便丢到虚幻里面效果要比随便丢到Unity里面好得多。如果光从这点看,似乎和普遍的看法“Unity适合不懂编程的人,虚幻适合专业团队”相反?那是不是Untiy不行呢?其实也不是,Unity老手同样能用Untiy弄出虚幻差不多的效果来,只是需要花费些功夫,但不是不行,虚幻比Unity强的地方在于虚幻能达到的顶级效果Unity不一定能达到,这点是目前业界的普遍共识。

  既然虚幻很牛是共识了,那虚幻应该一统江湖才对啊,为什么目前却有一种Unity大行其道感觉?所谓尺有所长,寸有所短,我想照成这个现象主要有两个主要原因:

  1.各自针对的平台不同。虚幻的主战场是主机和pc平台,目前就我所知,主机和pc平台很多研发团队都有自己的自研引擎,比如腾讯的天刀,网易的天下等知名游戏都是用自研引擎开发的,所以,在pc和主机游戏研发领域,选择虚幻的团队其实不能算多,当然也不能说少,更多是一些独立游戏开发团队会选用,比如蜡烛人就是基于虚幻的(我没有记错的话)。而Unity的优势在于移动平台,题主也提到了,虚幻也能开发移动游戏,但是题主可能也跟很多专心于技术研究的研发人员一样,忽略了一个运营上的重要问题:包体大小对用户下载意向的影响。我之前还看到过有人说代理商运营商就喜欢包体大的,小了人家还会以为你游戏不行,对于这种人我只能说,你就活该当一辈子程序猿。目前移动平台的一个分水岭是30m,30m左右随便下,大于30m小于50m可能就要考虑一下流量问题,就算有wifi也要考虑一下下载时间的问题,目前虚幻打一个android的空包体积是不小于50m,这还只是一个空包,如果在加上游戏资源,轻易上百m。对于一个上百m的游戏,我相信除非它是大作,或者是介绍或截图有特别吸引你的地方,否则你是不会想特意去下下来试试看的,特别是但你没有Wi-Fi的时候。而Untiy打一个空包是11m,虚幻的五分之一大而且效果还不会差多少!这也是很多移动游戏开发者选择Unity的一个主要原因,包括我自己也是如此。然后,真的,别浪费你宝贵的时间跟我争包体大小不重要,你都是对的。

  2.分成方式不一样。这点就涉及到利益了,谁都不希望自己辛辛苦苦付出时间精力挣点辛苦钱最后还要分给别人。目前虚幻的授权方式是分成,每个季度收入超过3000美金需要给虚幻收入的5%作为授权费用。注意,是每个季度5%,也就是说,3000美金你要分150美金给虚幻,有人也许会说了,才5%,很少嘛,这样的人我只想说,你这辈子别准备当老板了,因为你眼里只看到收入没有看到成本,剑无生团队在这里就吃了亏,不信的可以自行搜索相关内容。而对比一下人家Unity,使用成本就低多了,不超过10万美金不用给钱,免费用,而且非3a级大制作效果还不会差虚幻太多,所以目前很多独立团队都会选择Untiy,而不是虚幻,这也是一个很重要的原因。

  最后说一下结论:虚幻在它的主战场pc和主机这块的地位短期内不会动摇,但也不会有特别大的发展,除非它能改变一下分成策略,否则在不久的将来很可能被其他引擎分割市场。在移动领域Unity仍将一路高歌猛进势不可挡无可匹敌,在移动领域稳固以后Unity必定会慢慢补齐自己的短板,到时候搞不好会把虚幻的市场也抢过来。当然也有可能Unity脑子发热自我膨胀最后自己把自己搞死,谁知道呢,cocos现在不就挺尴尬的么。