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奇酷UI培训:用户体验动效的12大原则(下)

来源:奇酷教育 发表于:

作为一个UX、UI设计师,我们需要知道如何通过动效来提高用户体验。现在奇酷UI培训老师为大家详细讲解用户体验动效的12大原则,想了

        作为一个UX、UI设计师,我们需要知道如何通过动效来提高用户体验。现在奇酷UI培训老师为大家详细讲解“用户体验动效的12大原则”,想了解更多技术干货请联系我们或收藏奇酷教育官网www.qikuedu.com
  原则6. 遮罩
  当元素在显示与遮挡之间切换时,变化过程要保持连续性。
  遮罩原则就是蒙版的概念,形状改变与功能改变之间的关系。虽然设计师对静态的“遮罩”有所了解,但我们应该意识到,遮罩动效是随着时间而发生变话的一种动态行为,而不是一种精致的状态。一瞬间改变遮罩区域,将内容顺畅的显示或隐藏起来的效果,也具有叙事的作用。
  在上面例中,顶部图片通过形状和位置的改变成为了唱片。在不改变元素内容的情况下,通过遮罩来改变元素本身,是一个相当不错的手法。这个例子属于非实时交互,是用户操作之后才发生的。
  记住,界面动画的原理与时间紧密相关,通过连续性、叙述性、关联性与可预期性这四种方式来成为提神用户体验的支柱。上述的例子中,尽管元素的内容前后保持不变,但是外轮廓和位置的变化,能让用户很明晰那的看出来它是什么。
  原则7. 叠加
  在做界面设计的时候,都会有图层的概念。在做动效的时候用叠加的效果,会让层次更加明显。
  当界面中存在多个页面元素时,可通过叠加排序来弥补扁平空间缺乏层次的问题,以此提高体验可用性。也就是在一个非三维的平面空间里,通过元素之间的上下关系来传递它们的相对位置。
  上图一的案例中,前景元素(人名信息)向右滑动,可显示出收藏等其他信息;上图二的案例中,整个界面向下滑动,可显示出其下方图层的其他内容(下方内容同时使用“偏移”与“延迟”原则来表述元素之间的独立关系)叠加原则是设计师通过纵深关系定位图层层级,向用户展示更多信息、更多的空间内容。
  原则8.克隆
  当元素从主体分裂离开时,可阐述二者之间的连续性关系。
  在当前的元素或场景中分裂出新元素时,对形态变化的描述显得十分重要。用简单的不透明度变化是不足以描述分裂的状态。
  在以上三个实例中,当用户注意力集中在主元素时,新元素在主元素的基础上被分离开,这种双重动作具有清晰的叙事性:“X”创建了子对象“Y”。
  原则9:景深
  让用户看到非主视觉元素的对象或场景,打造空间感。
  与遮罩原则类似,景深原则既可以是静止状态的,也可以是具有时效性的。景深的静止状态还比较好理解,它的“时效性”可能会给设计师带来疑惑。现在我们将“景深”视为遮蔽的一种行为动作,而不是静止的状态。当行为发生时,非主视觉元素变模糊,达到突出主视觉并产生空间景深的效果。
  景深原则看起来像是次要元素被模糊虚化或被透明图层覆盖,这也是一种设计多个元素互动时的实时交互。景深原则经常利用模糊与叠加透明度的手法,让用户感受到主元素与次要元素在空间上的层次关系。
  原则10. 视差
  当用户移动界面时,在平面创造出空间层次。
  “视差”在用户体验动效中体现的是,不同的元素以不同的速度进行运动。在保持原本设计的完整性的前提下,视差可以让用户聚焦于主要操作的内容。在视差效果下,用户对背景元素的感知会被弱化。设计师可以通过这一原则将即时性的内容从环境中分离出来。
  主要用了蒙版、放大缩小的属性来实现视差的效果。视差原则是让用户在操作时,明确各元素之间的关系。用户会感觉到,放大的前景元素距离自己很近,而缩小的图片距离自己越来越远。
  设计师通过设置元素的快慢速度、大小,便能让用户感知到元素的层级。因此,将背景或没有互动的元素放慢或缩小,让它们“远离用户”是有道理的。
  这样的视觉效果,不仅会让用户对界面的感知超出平面的层次,也有利于将用户把更多的关注下意识的引导至要呈现的主元素上,对用户的引导是非常有效且实用的。
  原则11. 空间维度
  用翻转的方式,打造元素入场与离场的空间感。
  翻转可有效的改善平面化和非逻辑性的用户体验。人们很擅长利用空间感来体验现实和虚拟的世界。因此具有空间感的入场或离场是能增加用户的心理预期。另外,空间维度可改善平面视觉无法分层的情况,它可以让同一平面的元素产生前后叠加的感觉。空间维度常以三种方式呈现:折纸翻转、悬浮翻转、整体翻转。其中折纸翻转可被理解为三维中的折叠和旋转。
  上图所示,在多个元素组合成的折纸结构中,被隐藏的部分是看不见的,但它们在“空间上”仍是存在的。平面化被包装成连续的空间体验,用户在对界面或某元素进行交互操作时即可感受到。悬浮翻转为界面元素的入场与离场,提供更直观的展现方式。
  整体翻转可让对象整体更具有真是空间的形态。
     旋转是通过3D卡片的效果来实现的整体翻转。这样的结构增强了视觉设计与叙述事件上的表现力,可通过翻转卡片来查看更多内容。
  原则12. 移动变焦 
  用连续的空间描述来引导界面元素和空间。
  移动变焦是一个电影概念,通过移动相机或物体的距离来控制影像的远近。但是在某些情况下。无法判断是对象在同一平面缩放,还是3D空间中摄像机在超固定对象的方向移动,或者是3D空间中对象在朝着固定的摄像机方向移动。
  由于这里涉及到元素变化与场景的转换,因此下面会将“相机移动”与“变焦”分开来讲,并说明它们是如何提高用户体验的可用性。
  变焦
  相机移动(Dolly)是一个电影术语,含义是相机朝向或远离主体的移动而造成的缩放效果。
  在用户体验中,空间的运动可以引发用户的视角变化,或当对象变化时保持视角的静止。相机移动结合翻转原则,可以打造更多、更好、更深入的空间体验。变焦是指相机与元素不做空间移动,而是对元素本身进行的缩放(或者说我们的视角减小,导致元素放大)。这使观看者感受到视角内的内容是在更多元素或更大的场景之内。
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