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VR开发入门教程36:控制台编程--异常之自定义异常

来源:奇酷教育 发表于:

一定会执行的程序块---finally异常处理的统一出口try { 常规的代码;}catch(){ 处理异常 }finally { 不论发生什么异常(或者不发生任

一定会执行的程序块---finally

异常处理的统一出口
try {
 //常规的代码;
}
catch()
{ //处理异常 }
finally {
 //不论发生什么异常(或者不发生任何异常),都要执行的部分;
}
finally:
     1.捕获例外的最后一步是通过finally语句为例外处理提供一个统一的出口,使得在控制流程转到程序的其他部分以前,能够对程序的状态作统一的管理。
     2.无论try所指定的程序块中是否抛出例外,也无论catch语句的例外类型是否与所抛弃的例外的类型一致,finally所指定的代码都要被执行,它提供了统一的出口。(finally语句与switch中的default语句是不同的!)
     3.通常在finally语句中可以进行资源的清除工作,如关闭打开的文件、删除临时文件等。
 
finally和return的关系:
1.当try和catch中有return时,finally仍然会执行;
2.finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没有返回运算后的值,而是先把要返回的值保存起来,不管finally中的代码如何修改,返回的值都不会改变,仍然是之前保存的值),所以函数返回值是在finally执行前确定的;
3.finally中不可以有return,否则语法错误
throw ExceptionObj;
抛出异常
首先抛出异常不是出错产生,而是人为地抛出
 
1.任何从Exception派生的类都可以用throw语句抛出,抛出例外用来表明程序遇到的错误无法正常执行而需要例外处理
throw new MyException(“some infomation”);
2.例外抛出点后的代码在抛出例外后不再执行
也可以说例外的抛出终止了代码段的执行

自定义异常

不是由系统监测到的异常(下标越界,被0-除等),而是由用户自己定义的异常.
用户定义的异常同样要用try--catch捕获,但必须由用户自己抛出 throw new MyException.
异常是一个类,用户定义的异常必须继承自SystemException或ApplicationException类,建议ApplicationException类.
 
形如:
class MyException : ApplicationException
{….}
 
例:
计算两个数之和,当任意一个数超出范围时,抛出自己的异常
public class NumberRangeException : ApplicationException
{  public NumberRangeException(String msg):base(msg)
   { }
}
 
public int CalcAnswer(String str1, String str2)
{
    int int1, int2;
    int answer = -1;
    try
    {
         int1 = int.Parse(str1);
         int2 = int.Parse(str2);
         if( (int1 < 10) || (int1 > 20)|| (int2 < 10) || (int2 > 20)))
         {
               NumberRangeException e = new NumberRangeException
                   ("Numbers not within the specified range.");
               throw e;
         }
         answer = int1 + int2;
    }catch (FormatException e){
      Console.WriteLine(e);
    }
    return answer;
}
public void GetAnswer()
{
   String answerStr;
   try
   {
        int answer = CalcAnswer(“12”, “5”);
   }catch (NumberRangeException e){
        answerStr = e.Message;
   }
   Console.WriteLine(answerStr);
}

总结

1.一般格式:正常程序和出错处理分离开来
try { C# statement;
}catch(ExceptionType1 ExceptionObject) {
   Exception1  handling;
} catch(ExceptionType2 ExceptionObject) {
   Exception2  handling;
}….
}finally {
   final handling;
 //  (统一的出口,最终必定要执行)
}}
2.把异常传播给堆栈,沿着被调用的顺序往前寻找,只要找到符合该异常种类彻底异常处理程序,就交给这部分程序去处理
3.异常可以人为地抛出,用throw new 语句
5.异常可以是系统已经定义好的,也可以是用户自己定义的
5.用户自己定义的异常一定继承自Exception类 一般继承自ApplicationException