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学unity3d英文不好?Unity3D基本入门及功能介绍

来源:奇酷教育 发表于:

本专业针对建筑模型、VR全景研发、手机游戏、VR游戏研发公司以及游戏美术外包公司的具体岗位,开设了:模型设计、特效设计、动作设计、场景

本专业针对建筑模型、VR全景研发、手机游戏、VR游戏研发公司以及游戏美术外包公司的具体岗位,开设了:模型设计、特效设计、动作设计、场景设计课程的话。旨在培养具创意设计 、精通3dsMax、ZBrush、Substance painter、Bodypaint、Unity3D、Photoshop和AE软件等方面的优秀人才。下面奇酷分为九大块为大家详细介绍,英文不好不再是难题。

  第一,界面入门
   Unity3D 最经典 2 by 3 结构界面,上面呈现了 Unity3D 最为常用的几个面板,下面为各个面板的详细说明。
  1.Scene【场景面板】:该面板为 Unity3D 的编辑面板;你可以将你所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。构建游戏中所能呈现景象。
     2.Game【游戏面板】:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。
  3.Hierarchy【层次清单栏】:该面板栏主要功能是显示放在场景面板中所有的物体对象。
  4.Project【项目文件栏】:该面板栏主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。
  5.Inspector【监视面板】:该面板栏会呈现出任何对象的所固有的属性,包括三维坐
  标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。
  6.【场景调整工具】:可改变你在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体法线中心的位子,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。
  7.【播放、暂停、逐帧按钮】:用于运行游戏,暂停游戏和逐帧调试程序。
     8.【层级显示按钮】:勾选或取消该下拉框中对应层的名字,就能决定该层中所有物体是否在场景面板中被显示。
  9.【版面布局按钮】:调整该下拉框中的选项,即可改变编辑面板的布局。
   10.【菜单栏】:和其他软件一样,包含了软件几乎所有要用到的工具下拉菜单。除了 Unity3D 初始化的这些面板而外,你还可以通过“Add Tab”按钮和菜单栏中的“Window”下拉菜单中,增添其他面板和删减现有面板。特别是“Window”下拉菜单中的“Lightmapping”和“Occllusion Culling”面板对游戏的后期优化尤为管用。除此而外还有用于制作动画文件的 Animation【动画面板】,用于观测性能指数的 profiler【分析器面板】,【资源服务器】,用于观测和调试错误的 Console【控制台面板】。
  在【菜单栏】中包含有八个菜单选项:分别是 File【文件】、Edit【编辑】、Assets【资源】、GameObject【游戏对象】、Component【组件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、He
  lp【帮助】。这些是 Unity3D 中最标准的菜单选项卡,其各自又有自己的子菜单。
 
     第二,子菜单
  File【文件】
  New Scene【新建场景】
  Open Scene【打开场景】
  Save Scene 【保存场景】
  Save Scene as【场景另存为】
  New Project【新建工程文件】
  Open Project【打开工程文件】
  Save Project 【保存工程文件】
  Build Settings【创建设置】(这里可以设置你的游戏将要以何种方式发布,发布的场景文件又包含那些)
  Build & Run 【创建并运行】(这里以“Build Settings”里设置好的方式,发布并运行游戏)
  Exit 【退出】
  第三,Edit【编辑】
  Undo 【撤销上一步操作】
  Redo 【恢复被撤销的操作】
  Cut 【剪切】
  Copy 【拷贝】
  Paste 【粘贴】
  Duplicate 【复制】
  Delete 【删除】
  Frame Selected 【在编辑场景中最大化显示被选中的物体】
  Select All 【全选编辑面板中的所有物体】
  Preferences… 【首选参数设置】
  Play 【播放】(如果游戏已经开始播放,点此按钮代表停止播放)
  Pause 【暂停】
  Step 【逐帧播放游戏】
  Load selection 【载入所选】(与“Save selection”【存储所选】联合使用,你可以把它理解为一个临时的快捷键,帮你快速的
找到特定的以被存储的物体对象。)
  Save selection 【存储所选】(与“Load selection”【载入所选】联合使用,你可以把它理解为一个临时的快捷键,帮你快速的
找到特定的以被存储的物体对象。)
  Project Settings 【工程文件设置】(包含了该工程项目的“Input”【热键】、“Tags”【标签管理】、“Audio”【音频设置】、“Ti
me”【时间设置】、“Player”【播放器设置】、“Physics”【默认仿真物理设置】、“Quality”【播放质量参数设置】、“NetWork”【网
络工作参数设置】、“Editor”【编辑器设置】)“Script Execution
  Order”【脚本编译顺序设置】
  Render settings 【渲染设置】(默认渲染参数设置,包括环境光,周围的雾化程度,环境颜色等等一系列参数的设定)
  Network emulation 【网络仿真】(由于你制作的游戏将会在不同的网络环境中工作,所以需要这个参数来模拟不同的网络工
作环境)
  Graphics emulation 【图形卡仿真】(由于你制作的游戏将会在不同的图形卡环境中工作,所以将需要这个参数来模拟不同硬
件条件下的游戏显示质量)
  Snap settings 【捕捉设置】(和 3Ds Max 的“栅格和捕捉设置”类似。)
  第四,Assets 【资源】
  Create 【创建】(包含有“Folder”【文件夹】、“JavaScript”【JavaScript 编程脚本】、“C# Script”【C#编程脚本】、“Boo Script”
  【Boo 编程脚本】、“Shader”【着色语言】、“Prefab”【预置物体】、
  “Material”【材质】、“Animation”【动画】、“Cubemap”【立方体贴图】、“Lens Flare”【镜头光晕】、“Custom Font”【自定义字体】、“Render Texture”【渲染纹理】、“Physic Material”【物理材质】、“GUI Skin”【用户图形界面皮肤】)
  Show in Explor 【显示项目资源所在的文件夹】
  Open【打开选中的资源】
  Delete【删除选定资源】
  Import New Asset... 【导入新的资源】
  Import Package...【导入资源包】
  Export Package... 【导出资源包】
  Select Dependencies 【选择相关联的文件】
  Export compressed audio file... 【导出压缩的音频文件】
  Refresh 【刷新】
  Reimport 【重新导入选中的资源】
  Reimport All 【重新导入所有的资源文件】
  Sync MonoDevelop Project 【与 Mono 项目文件同步】
  第五,GameObject【游戏项目】
  Create Empty【创建空的游戏对象】
  Create Other 【创建其他组件】(包含了“Particle System”【粒子系统】、“Camera”【摄像机】、“GUI Text”【图形用户界面文
本】、“GUI Texture”【图形用户界面图片】、“3D Text”【3D 文字】、“Directional Light”【平行光】、“Point Light”【点光源】、
  “Spotlight”【聚光灯】、“Cube”【立方体】、“Sphere”【球】、“Capsule”【胶囊】、“Cylinder”【圆筒】、“Plane”【平面】、“cloth”
  【布料】、“Audio Reverb Zone”【声音回响区域】、“Ragdoll..”
  【布娃娃系统】、“Tree”【植被树系统】、“Wind Zone”【风的区 域】)
  Center On Children 【归位到子物体中心点】
  Make Parent 【创建父集】(必须选择两个以上的物体才能使用该命令,最先被选中的物体为父级对象,其余的对象都为该对象的子集)
  Clear Parent 【取消父集】(取消被选中物体与它上一个父级之间的父子级关系)
  Apply Changes To Prefab 【改变影响预制物体】(如果你在场景中编辑的物体是从资源面板拖拽出的预制物体,默认的情况
下,你在场景面板中对物体做出的改变不会影响原先的预制物体,除非你点击该按钮)
  Move To View 【移动物体到“Scene”视窗的中心点】
  Align With View 【移动物体到“Scene”视窗的中心点,并且与显示口正对齐,物体中心位于显示口的中心点】
  Align View to Selected 【移动“Scene”视窗与物体对齐,并且显示口的中心点位于物体的中心】
  第六,Component【组件】
  Mesh 【网格】(“Mesh Filter”【网格填充】、“Text Mesh”【文字网格】、“Mesh Renderer”【网格渲染】、“Combine Children”
 【合并子物体】)Particles 【粒子系统】(能打造出非常棒的流体效果,是制作烟雾、激光、火焰等效果的首选。“Ellipsoid Particle Emitter”【椭球粒子发射器 】,“Mesh Particle Emitter”【面片粒子发射器】,
  “Particle Animator” 【粒子动画】, “World Particle Collider” 【世界粒子碰撞机】,“Particle Renderer”【粒子渲染器】,“Trail Re
  nderer”【蔓延渲染】)
  Physics 【物理系统】(可使物体带有对应的物理属性)
  Audio 【音频】(可创建声音源和声音的听者)
  Rendering 【渲染】
  Miscellaneous 【杂项】
  Scripts 【脚本】(Unity 内置的一些功能很强大的脚本)
  Image Effects【图形渲染效果】(仅限专业版)
  Character【角色控制器】
  Camera-Control 【摄像机控制】
  第七,Terrain【地形】
  ?Create Terrain 【创建地形】
  Import Heightmap - Raw... 【导入高度图】
  Export Heightmap - Raw... 【导出高度图】
  Set Resolution... 【设置分辨率】
  Create Lightmap... 【创建光影图】
  Mass Place Trees... 【批量种植树】
  Flatten Heightmap... 【展平高度图】
  Refresh Tree and Detail Prototypes 【刷新树及细节模型】
  第八,Window【窗口】
  Next Window 【下个窗口】
  Previous Window 【前一个窗口】
  Layouts 【布局】
  Scene 【场景窗口】
  Game 【游戏窗口】
  Inspector 【监视窗口】(这里主要指各个对象的属性)
  Hierarchy 【层次窗口】
  Project 【项目文件窗口】
  Animation 【动画窗口】(用于创建时间动画的面板)
  Profiler 【性能探测窗口】
  Asset Store 【资源商店】
  Asset Server 【源服务器】
  Lightmapping 【灯影视图窗口】
  Occlusion Culling 【遮挡剔除窗口】
  Console 【控制台】
  第九,Help【帮助】
  About Unity... 【关于 Unity】
  Enter serial number... 【输入序列号】
  Unity Manual 【Unity 手册】
  Reference Manual 【参考手册】
  Scripting Manual 【脚本手册】
  What’s New 【最新功能】
  Unity Forum 【Unity 论坛】
  Unity Answers 【Unity 在线答疑】
  Unity Feedback 【Unity 使用信息反馈】
  Welcome Screen 【欢迎窗口】
  Check for Updates 【查看升级】
  Release Notes 【发行说明】
  Report a bug【软件缺陷反馈】